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- Pour aider à utiliser mon tracker fournit cette documention dans la-
- quelle devrais se trouver tout ce qui peut aider à une utilisation plus
- efficace besoin ou presque. Si quelquechose manque dans cette documentat-
- ion, me contacter.
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- *Fonctionnement du DBE TRACKER*
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- I/ L'écran principal
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- Il se divise en 3 parties, voici son organisation:
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- +---------+---------+------------------------+-------+
- | | |
- | | block de controle |
- | block | |
- + +------------------------+-------+
- | fixe |
- | |
- +----------------------------------------------------+
- | |
- | |
- | zone |
- | |
- | de travail |
- | |
- | |
- | |
- +----------------------------------------------------+
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- * 1- le "bloc fixe" qui indique diverses données numériques, le titre du
- soundtrack et le nom du sample et qui permet le réglage de quelques
- paramètres.
- POSITION indique la position en cours, PATTERN indique le pattern
- correspondant à POSITION. LENGTH indique le nombre de postions. REPEAT
- POS indique à quelle position recommence le morceau lorsqu'il est ter-
- miné. SAMPLE indique l'instrument actif (0 n'existe pas).
- Les 7 données suivantes sont des informations sur l'instrument actif.
- LENGTH est sa longueur, RPT START et RPT LENGTH indiquent le début et
- la taille du bouclage (RPT LENGTH=0 si pas de bouclage). VOLUME est le
- volume par défaut de l'instrument (de 0 à 64), FINETUNE est l'ajustement
- de la période Amiga, il permet régler la justesse des notes. BASE est
- la fréquence de référence du C_2 (il est sur 4 octets mais seuls 2 sont
- affichés).
- Pour modifier ces valeurs, on peut utiliser les boutons + et - ou cli-
- quer sur la valeur pour la modifier manuellement. Lors de l'edition
- manuelle, Escape annule le changement et Return/Enter confirme.
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- ATTENTION: Une POSITION superieure ou egale à LENGTH est ignorée, un
- | PATTERN superieur au dernier pattern existant aussi, de meme pour
- | les instruments.
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- **Cas particuliers:**
- Pour ajouter un instrument, sélectionner le dernier (sa frequence est
- nulle, c'est pour l'identifier) et en charger un ou changer sa taille.
- Pour ajouter un pattern, entrez le numero du dernier existant et cliquer
- sur +. Le changement de position se fait avec CONTROL+ fleche droite ou
- gauche.
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- VOICES est le nombre de voix, il est arrondi à la puissance de 2 supé-
- rieure. Le nombre de voix ne peut être modifié qu'avec les boutons + et -.
- TUNE est la taille du soundtrack au format DBT non compacté et FREE MEM
- est la mémoire disponible. KILL détruit définitivement l'instrument actif.
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- STEP règle le pas d'édition, c'est à dire le nombre de lignes sautées
- après chaque entrée en mode partition. Valeur de 0 à F. BUFFER selection-
- ne l'une des 3 zones temporaires pour le couper/copier/coller des parti-
- tions. BLK MODE permet de configurer le mode de copie de blocs en clic-
- quant sur les 3 lettres. TRANSP règle la transposition (meme selection).
- OCT permet de choisir l'octave du bas du clavier, celui du haut étant
- l'octave supérieur. 6 octaves accessibles->5 etats pour OCT: V.LO(0/1),
- LOW(1/2), MED(2/3), HIGH(3/4), V.HI(4/5). Les octaves 1 à 3 sont les
- octaves de Protacker. SWAP indique l'ordre actuel de mixage des voix.
- Multi-edit permet le changement de voix automatique après une entrée
- dans la partition. MESSAGE indique une information sur ce que fait le
- programme.
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- * 2- le block de controle permet d'acceder à diverses fonctions. PLAY lance
- le défilement de la partition et la restition du module, il annule le
- mode pattern. PATTERN fait la même chose que PLAY à la différence que la
- Position ne changera pas. Le pattern joué n'est pas celui indiqué par la
- valeur de PATTERN du block fixe mais mais le numero figurant à coté des
- numéros de ligne dans l'éditeur de partition. On peut jouer le pattern
- voulu en utilisant shift+droite/gauche sans changer l'association POSITION
- -PATTERN. EDIT autorise la modification de la partition que ce soit à
- l'arret ou durant le defilement. STOP coupe le son et le défilement. QUIT
- permet de sortir du Tracker (il faut confirmer donc pas de risque de pertes
- inopinées). INS POS et DEL POS insère et enlève respectivement une position
- à la position courante. LENGTH est modifié en conséquence.
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- - CLEAR accède au menu d'effacement: -tout le soundtrack
- -partition seulement
- -le pattern en cours
- -les instruments inutilisés
- -tous les sons
- - BLOCK accède au menu de paramétrage des fonction de blocs:
- BLK MODE : selectionne la zone à considérer lors de la découpe
- AFFECTS : quelle parties sont concernées lors du collage
- WITH : restreint la découpe/le collage à l'instrument actif
- TRANSP : selectionne la zone à considérer lors d'une transposition
- WITH : restreint la transposition à l'instrument actif
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- Les modes sont:
- C Block Current Track (lignes choisies par F1/F2, voix du curseur)
- A Block All Tracks (lignes choisies par F1/F2, toutes les voix)
- T Current Track (toutes les lignes, voix du curseur)
- P Pattern (toutes lignes, toutes voix)
- Pour la transposition, il y a en plus:
- V Voice (voix du curseur sur tous les patterns)
- S Song (partout)
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- PASTE MODE permet un collage opaque ou avec transparence.
- START/END permettent de mémoriser les ligne de début/fin de block si on
- ne veut pas travailler sur toutes les lignes. CLEAR efface la zone selec-
- tionnée. CUT memorise et efface tandis que COPY ne fait que memoriser.
- PASTE permet de coller la partie memorisée à la position du curseur (se-
- lon le mode dans lequel le bloc a été mémorisé. INSERT fonctionne pareil
- sauf qu'il décale les lignes avant de coller. SWAP permettra d'echanger
- la partie mémorisée et la zone selectionnee.
- NOTE UP/DOWN OCT UP/DOWN sont les fonctions de transposition. A noter que
- LINE INS et LINE DEL ont été enlevés (les raccourcis claviers sont toujours
- présents, shift permet d'agir sur toutes les colonnes). Une nouvelle option
- est apparue: BLK AUTO VOL. Elle permet le calcul automatique de variations
- de volume. Il suffit de preciser les lignes concernées avec START/END et de
- placer le curseur dans la colonne voulue puis de cliquer sur BLK AUTO VOL.
- ATTENTION si la ligne d'arrivée ou de départ ne contient pas d'information
- sur le volume (numéro d'instrument, volume ou effet $C), cette fonction ne
- fera rien !
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- - PREFS accede aux pages de préférences, il y en a 4. Changement par clic
- ou Alt+droite/Gauche...
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- Page 1:
- Cette page contient le controle du volume et de la tonalité sur STE/MSTE/TT
- alors que sur Falcon, elle permet le controle du volume et d'un petit effet
- spécial à condition que le DSP soit disponible. S'il est occupé, cette page
- n'aura aucun intéret...
- Remarque sur l'effet DSP: la reverb n'agit que sur la partie reflétée par
- | l'echo donc si l'echo est à 0, la reverb n'a aucun effet...L'echo et la
- | reverb sont stéréo !
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- Page 2:
- Cette page contient diverses options:
- SAVE DBT PACKED : YES pour reduire la taille du fichier (sans perte)
- ACTIVE DISPLAY : NO permet de désactiver le défilement de la partition
- | pour gagner du temps machine en cas d'OVERRIDE...
- AVR/SPL SIGNED: concerne le chargement et la sauvegarde des fichiers SPL
- | ainsi que la sauvegarde des fichiers AVR. Si un SPL est inaudible, c'est
- | peut etre une question de signe...essayez.
- TEMPO ACTIVE: NO permet de désactiver le controle fin de la vitesse de
- | défilement (un tres leger gain de temps de machine)
- Cette page comporte egalement les mixages par défaut pour les modules:
- A chaque type de soundtrack (du moins 6 d'entre eux) on peut associer un
- mode SWAP par défaut: N/1/2 correspondant à NORMAL/SWAP 1/SWAP 2.
- Enfin on y trouve le choix du type de notation des notes et la sauvegarde
- des préférences.
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- Page 3:
- On y trouve encore quelques options:
- PLAY AFTER LOADING : joue le soundtrack immédiatement après son charge-
- | ment.
- ALLOW BIG SAMPLE : autorise les sons de plus de 64Ko. Attention, cette
- | option consomme du temps machine, il faudra éventuellement désactiver
- | l'affichage sur STE. Cette option est redéfinie automatiquement après
- | chaque chargement de soundtrack.
- STOP WHILE SAVING : permet de couper le son pendant la sauvegarde pour
- | éviter tout risque avec certains soudtracks très gourmands en temps
- | machine. Recommandé pour la sauvegarde sur disquette...
- | (non dispo pour l'instant)
- On y trouve également un bouton DSP:
- | NO - pas de DSP ou non disponible - bouton inactif
- | ON - présent et actif \ bouton
- | OFF - présent et inactif / actif
- Enfin on trouve une selection de la vitesse de la machine. Si vous avez
- une carte accélératrice, sélectionnez une fréquence adaptée à votre confi-
- guration (si vous tournez à 25MHZ par exemple, selectionnez 16, si vous
- avez une machine à 32MHz ou plus prenez 32...etc)
- Attention: sur Falcon RGB, cette selection est inutile. En VGA, ell per-
- met d'obtenir la même qualité qu'en RGB. Pour le 60Hz, je n'ai pas testé.
- Si le Tracker affiche régulièrement OVERRIDE, selectionner 8MHz.
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- Page 4:
- Configuration du mode MULTI-EDIT. Chaque ligne permet de configurer 8 voix
- sachant que la voix 0 est en haut à gauche et la voix 31 en bas à droite.
- Pour chaque voix, le nombre indiqué est celui de la voix dans laquelle va
- se positionner le curseur si vous entrez une note dans la voix correspondant
- à la case.
- Exemple: le curseur est dans la voix $17, vous entrez l'effet $C (par ex)
- si la case de la voix $17 contient $E, le curseur ira se placer dans la
- voix $E (tout en sautant le nombre de lignes définies par STEP s'il n'y a
- pas défilement auto (mode PLAY)).
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- - SAMPLE appelle l'editeur d'echantillons (voir plus loin)
- - DISK appelle le selecteur de fichier (voir plus loin)
- - MIDI appellera la configuration des entrées/sorties MIDI
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- - SWAP permet de choisir le type de mixage des voix:
- NORMAL (Protracker) : G-D-D-G (G=Gauche D=Droite)
- SWAP 1 (AudioSculpture) : G-D-G-D
- SWAP 2 (rarement requis) : G-G-D-D
- Ce motif de mixage se répète pour chaque groupe de 4 voix successives.
- Si vous pressez Shift ou utilisez le bouton droit pour appeler SWAP, alors
- vous accedez au gestionnaire étendu qui permet de configurer la répartition
- des voix. Il faut sélectionner une voix droite et une voix gauche pour é-
- changer ces 2 voix. Si vous cliquez sur une case sélectionnée, elle est dé-
- delectionnée. Lorsque vous utilisez cette fonction, l'indication SWAP:U ap-
- parait (configuration Utilisateur).
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- * 3 - La zone de travail a des fonctions tres differentes allant de l'edition
- de la partition au gestionnaire disque en passant par l'editeur de sons.
- Il est décrit en détail dans la pratie II.
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- II/ La zone de travail
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- * 1 - L'editeur de partition
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- Il se decompose en:
- - 1 colonne à gauche indiquant les numéros de ligne
- - 4 colonnes correspondant à 4 voix successives
- - un nombre entre les 2 ensembles de colonnes. C'est le numéro de pattern.
- - une zone de controle située au dessus de ces colonnes
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- La zone de contrôle comporte à chaque extrémité 2 flèches: la plus fine a
- pour fonction de décaler d'une voix dans le sens indiquer par la flèche s'il y
- a une voix non affichée de ce coté. La flèche plus épaisse opère de la même
- manière sauf qu'il y décalage de l'ensemble des colonnes. Le décalage est ici
- encore tronqué par les voix disponibles.
- On trouve également au dessus de chaque colonne/voix 3 boutons et un nombre
- hexadécimal. Ce nombre est le numéro de la voix. Le bouton de droite permet de
- désactiver ou de réactiver chaque voix indépendament. Le bouton SOLO a pour
- effet de couper toutes les voix sauf celle dont le bouton a été activé tandis
- que le bouton MUTE active toutes les voix et coupe celle dont le bouton vient
- d'être utilisé.
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- Dans l'une des 4 colonnes se trouve un curseur dans la zone délimitée par 2
- lignes horizontales. Ce curseur peut être déplacé avec les flèches du clavier.
- Le déplacement vertical n'est possible que si le défilement automatique n'est
- pas activé. Le déplacement peut se faire à la souris en cliquant sur l'endroit
- voulu. Le déplacement vertical est soumis à la même contrainte que pour les
- touches fléchées du clavier. Si le curseur est sur un bord de l'écran, un dép-
- lacement vers l'extérieur décalera l'affichage d'1 voix (si c'est possible).
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- Ce curseur indique l'endroit où seront mises les données entrées. Si le
- curseur se trouve à l'extrême gauche d'une voix, ce sera une note, sinon ce
- sera un nombre hexadécimal (de 0 à 9 et de A à F). La touche RETURN passe à la
- ligne suivante (dépend de STEP: voir description block fixe) et éventuellement
- change de colonne (si MULTI-EDIT est activé). BACKSPACE efface la zone située
- sous le curseur puis déplace le curseur comme RETURN. Toute donnée entrée par
- l'utilisateur provoque ce déplacement (même si la donnée n'est pas conservée
- c'est-à-dire même si le mode EDIT est désactivé).
- Attention, l'utilisation de Shift avec Backspace efface toute l'entrée et
- non la zone du curseur seule.
- A noter que l'effacement de la note provoque l'effacement du numéro d'ins-
- trument (mais pas l'inverse). De même, l'effacement de l'effet provoque l'ef-
- facement du paramètre de l'effet.
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- En mode PLAY, le numéro de pattern indiqué est le même que celui indiqué par
- PATTERN dans le block fixe. En mode STOP ou PATTERN+PLAY ce nombre peut être
- différent: en utilisant Shift + flèche droite/gauche on peut changer sans al-
- térer l'association pattern/position.
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- * 2 - Le selecteur de fichier
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- Il se décompose en 2 grandes parties:
- - la partie navigation disque qui permet de visualiser et sélectionner les
- unités disques, les répertoires et les fichiers du chemin courant.
- - la partie gestionnaire disque, plus succinte...
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- La zone la plus à gauche est la liste des lecteurs, en cliquant sur l'une
- des lettres, le chemin courant passe à la racine de l'unité correspondante.
- La zone suivante en allant vers la droite est la liste des sous-repertoires.
- A noter qu'un répertoire composé d'1 ou 2 points permet de sortir du sous-
- -repertoire courant. Il y a également un petit ascenceur à coté de la fenêtre
- qui permet de parcourir rapidement l'ensemble des sous-répertoires en plus des
- flèches situées à gauche de la fenêtre qui permettent de monter ou descendre
- d'1 ligne ou d'une page (suivant ce que la flèche soit simple ou double).
- La zone suivante contient la liste des fichiers avec leur taille. Cette zone
- fonctionne exactement comme la précédente. L'utilisation de Shift + caractère
- permet de positionner la fenêtre sur le premier fichier commençant par ce ca-
- ractère.
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- La partie gestion est assez restreinte, elle comporte les boutons LOAD FILE
- et SAVE FILE. Le bouton SAVE NEW est inutile car il est possible de cliquer
- sur la zone filename et d'entrer un nouveau nom (raccourci Ctrl+N). En utili-
- sant la touche fléchée vers le haut, on peut récupérer le nom précédemment af-
- fiché. La touche DELETE efface le fichier spécifié lors de l'appui. Il n'est
- possible d'effacer qu'un fichier à la fois et impossible d'effacer un dossier.
- Si un fichier est protégé en écriture, la pression de Shift lors de l'appui
- sur DELETE permet de contourner cette protection. Copie, déplacement et for-
- mattage ne sont pas encore implémentés.
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- ATTENTION: Il n'y a pas (pour l'instant...) de demande de confirmation pour
- l'effacement donc prudence !!!
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- La panneau de la partie supérieure présente une liste de formats. Cliquer
- sur l'un d'eux permet d'ajouter un masque pour la liste de fichier, et surtout
- permet au programme de savoir s'il doit attendre un module, un son ou une par-
- tition. De plus, le dernier format cliqué est réutilisé pour la sauvegarde. Le
- bouton FREE TYPE annule le masque mais conserve le type (et le format pour la
- sauvegarde).
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- Ce sélecteur de fichier va prochainement subir une profonde modification.
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- * 3 - L'éditeur d'échantillon
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- Cette partie est enfin opérationnelle. Les fonctions de ZOOM fonctionnent
- et possèdent leur raccourcis clavier. Un clic gauche définit le début du bloc
- et un clic droit définit la fin du bloc. Les fonctions de découpes COPY/CUT
- INSERT/PASTE/REMOVE fonctionnent (si la mémoire est suffisante pour l'opéra-
- tion). Il n'y a pas d'annulation possible.
- Il est possible d'appliquer des FADING aux sons, il suffit de définir la
- zone et les taux de départ et d'arrivée (en hexadécimal) puis de clicquer sur
- FADE. Le bouton NORM permet de calculer l'amplification maximale avant satu-
- ration. Les boutons NONE, MAX, IN et OUT sont des configuration prédéfinies.
- A noter que le bouton gauche de la souris donne les valeurs paires tandis
- que le bouton droit les valeurs impaires. Ceci s'applique également à la con-
- figuration du mixage de sons.
- Le MIXAGE est désormais disponible. Il suffit de définir les sons de départ
- et celui d'arrivée ainsi que l'amplification des sources (et éventuellement
- un décalage du 2eme par rapport au 1er) puis de cliquer sur MIX.
- Un pourcentage de 64 (en hexa, ce qui fait 100%) ne modifie pas l'amplitude
- d'un son source. C'est du à un algorithme un peu plus lent mais qui donne une
- grande qualité (par rapport à la méthode 50%+50% donne 100%)
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- III/ Et voilà...
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- De nombreuses fonctions sont à implémenter, d'autres à modifier et d'autres
- à corriger... Toutefois, ce programme dispose d'un nombre suffisant d'options
- pour composer ou écouter dans de bonne conditions.
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- Et par pitié, pas de critique sur le son en 16 ou 32 voix sur STE car tout
- le temps machine est utilisé, et pour une machine à 8MHz c'est même excep-
- tionnel ! Je dis ça pour les possesseurs de PC, mais qu'ils se rassurent, le
- DBE Tracker essaiera d'exploiter au mieux leur machine. (ST3 va morfler !)
- La version PC a pris beaucoup de retard à cause des études, désolé ! Son
- développement sera toutefois plus rapide puisque les routines sont prêtes sur
- STE, il faudra adapter (si seulement il y avait un 68000 dans les PC...)
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- Si il manque une fonction essentielle, je suis prêt à l'intégrer pour peu
- qu'on m'explique ce qu'elle doit faire, je me charge du reste...
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- STGHOST/SECTOR ONE
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